Symbol Editor
Klickt man im AtlasStyler auf den Button Symbol so gelangt man zum Symbol Editor, welcher dem Anwender das Erstellen und Speichern von eigenen Symbolen möglich macht. Die eigens definierten Symbole für Punkt-, Linien, oder Polygone können dann auch an anderen Stellen im AtlasStyler wiederverwendet werden, z.B. können Sie ihr einmal definiertes Symbol dann bei der Klassifikation anhand einer Palette einfärben.
Benutzeroberfläche

Symbolauswahl
Die Benutzeroberfläche stellt links die SLD Symbole dar. Unter dem Reiter Lokal befinden sich alle bereits abgespeicherten Symbole. Durch den Reiter Online kann man auf die Onlinedatenbank zugreifen und bereits vordefinierte Symbole auswählen und diese bei Bedarf ändern. Neben dem Symbolbild und dem Namen wird auch der Name des Erstellers, sowie eine kurze Beschreibung gespeichert, diese sind allerdings optional.
Symbolmenü

Auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche befinden sich die Menüs, in denen der Benutzer die Symbole seiner Anwendung entsprechend einstellen kann. Im Fenster „Preview“ wird eine Vorschau des ausgewählten Symbols abgebildet. In dem Menü Option nimmt man Einstellungen zur Farbe, zur Größe und zum Winkel des Symbols vor. Je nach Änderung des Einstellungen, ändert sich auch die Darstellung im Vorschaufenster.
Befehle
Im unteren Teil der AtlasStyler Benutzeroberfläche befinden sich Befehle zur Verarbeitung der Symbole. 
Speichern
Mit dem Befehl Speichern speichert man das erstellte Symbol. Hierfür öffnet sich ein neues Fenster in dem der Name der zu speichernden Datei angegeben werden muss. Die Datei wird dann im AtlasStyler Verzeichniss /../AtlasStyler/templates und dort je nach Shapetyp dem Ordner Line, Point, oder Polygon zugeordnet. Nach dem Abspeichern des Symbols erscheint es in der Symboltabelle.
Zurücksetzen
Der Befehl Zurücksetzen verwirft alle nicht gespeicherten Einstellung eines Symbols und stellt die Ausgangslage wieder her.
OK/Cancel
Mit den Befehlen OK und Cancel kann ein Symbol angewendet werden bzw. die Einstellungen verworfen werden und man kehrt zurück zum AtlasStyler.
Bearbeiten
Duch klicken auf Bearbeiten gelangt man in das Symbol Bearbeiten Menü. Hier kann man die Symbole für Punkt- Linien- und Polygondateien, je nach Erfordernis bearbeiten und für zukünftige Nutzung abspeichern.
Die Benutzeroberflläche teilt sich in drei Teile. Auf der linken Seite befinden sich die Fenster Vorschau und Symbolebenen, auf der rechten Seite das Fenster Eigenschaften Unter Vorschau sieht man eine Vorschau des erstellten Symbols. Darunter befindet sich das Symbolebenen Fenster. Hier sieht man alle für das Symbol genutzte Layer. # zeigt die Layernummer an. Vorschau zeigt eine Vorschau des Symbollayers an. Durch klicken auf den + Button kann man nach Belieben Layer hinzufügen und mit - wieder entfernen. Die Pfeile dienen der Anordnung der Symbollayer. Die einzelnen Layer werden übereinandergelagert. Der oberste Symbollayer überdeckt die darunterliegenden Layer usw. Durch klicken auf Vorschau öffnen sich im Fenster Eigenschaften die layerspezifischen Eigenschaften. Je nach Dateityp (Linie, Punkt, Poygon) kann diese Bedienoberfläche anders aussehen, deshalb werden im Folgenden die Bedienoberflächen für alle drei Dateitypen beschrieben.
Symbol Bedienoberfläche für Linien

Farbe
Unter Frabe öffnet sich ein Bedienfenster zur Farbeinstellung. Man kann zwischen vorgefertigten Mustern wählen oder unter den Reitern HSB und RGB die Farbe manuell erstellen. Im Vorschau Fenster wird die ausgewählte bzw. erstellte Farbe immer im direkten Vergleich zu schwarz und weiß angezeigt. Dadurch ergibt sich dem Benutzer eine Vorschau wie die Symbolfarbe auf dunklem bzw. hellen Hintergrund erscheint. Im unteren Teil der Bedienoberfläche befinden sich die Buttons Ok, Abbrechen und Zurücksetzen. Ok bestätigt die ausgewählte Farbe. Durch Abbrechen werden alle Enstellungen verworfen und man gelangt zurück zum Eigenschaften Menü. Der Button Zurücksetzen setzt alle Einstellungen zurück, so dass die Farbe angezeigt wird, die bereits ausgewählt war. 
Breite
Mit der Einstellung Breite kann man die Linienbreite festlegen. Die Skala reicht von 0.5 bis maximal 7.5 pxl. Die Breite kann allerdings nur in 0.5 Intervall vorgenommen werden.
Deckkraft
Mittels Deckkraft kann die Tansparenz eingestellt werden. Der Wert 0.1 entspricht dabei einer Transparenz von 90%, mit steigendem Wert nimmt die Transparenz ab, bis hin zu 1, was keiner Transparenz entspricht.
Gestrichelte Linie
Im Menü Gestrichelte Linien kann man die Zwischenräume in der Linie festlegen. Im Eingabefenster Muster können unterschiedliche Kombinationen eingegeben werden. Möglich sind ganze Zahlen einzeln oder jeweils mit Leerzeichen getrennt in Kombination (Zwischenraum entspricht immer der eingegebenen Zahl). Unter Offset kann man auf einer Skala von 1 bis 20 die Zwischenräume verschieben.
Linienstil
Linienstil beinhaltet die Einstellungen zu Liniengrenzen und -endungen. Unter Verbindungsstellen kann man einstellen mit welcher Eckenform Linien verbunden werden. Man kann zwischen miter (= äußere Ecke endet in einem Punkt), round (= abgerundete äußere Ecke, gemäß der Linienstärke) und bevel (=abgeschrägte Ecke) wählen. Mit Linienende legt man fest, wie Linienenden dargestellt werden sollen. butt stellt Linienenden rechtwinkelig dar, mit round werden sie abgerundet dargestellt und mit square rechtwinklig.
Symbol Bedienoberfläche für Punkte

Typ
Typ legt fest, welche Art von Punktsymbol erstellt werden soll. Zur Auswahl stehen Kreis, Schraffur Viereck, Dreieck, Stern, Kreuz, und externe Grafik. Hat man sich für einen Symboltyp entschieden, so kann man im Fenster Grafik Einstellungen zur Darstellung des Symbols vornehmen.
Größe/Deckkraft(Drehung
Größe definiert die Größe des Symbols. Die kleinste auswählbare Größe des Symbols beträgt 3px, maximal kann ein Symbol 52px groß sein. Deckkraft legt, wie auch bei Linien erklärt, die Deckkraft des Symbols fest. Mit der Option Drehung kann man das Symbol in 5° Schritten drehen.
Linie
Aktiviert man das Fenster Linie so wird das Symbol mit einer Umrandung versehen, welche man wiederum in Form und Farbe anpassen kann. Hier hat man wieder Einstellmöglichkeiten zu Farbe, Breite und Deckkraft.
Füllung
Füllung ist standardmäßig aktiviert, da in diesem Fenster die Füllfarbe eingestellt wird. Bei Bedarf kann Füllung aber auch deaktiviert werden, so dass das Symbol ohne Füllfarbe dargestellt wird. Auch hier hat man wieder die Möglichkeit Farbe und Deckkraft zu definieren
Versatz
Das Aktivieren von Versatz erlaubt es dem Benutzer das Symbol horizontale und vertikale zu verschieben.
Externe Grafik
Hat man den Symboltyp Externe Grafik gewählt so kann man in diesem Fenster ein externes Symbol laden. Dafür klickt man auf den Externe Grafik Button. Es öffnet sich eine neue Bedienoberfläche, in der alle verfügbaren SVG Symbole dargestellt sind. Alle Symbole sind lizenzrechtlich frei und können von Ihnen beliebig verwendet werden, ohne das urheberrechtliche Probleme entstehen. Zu beachten ist, dass externe Symbole lediglich in Größe und Deckkraft bearbeitet werden können, allerdings nicht in der Farbgebung.
Symbol Bedienoberfläche für Polygone

Füllung
Die Füllfarbe des Polygons kann man im Menü Füllung definieren, unter Deckkraft kann man, wie auch bei den zuvor beschriebenen Bedienoberflächen die Deckkraft der Füllfarbe bestimmen.
Umrandung
Um ein Polygon mit einer Konturlinie zu versehen, muss Umrandung aktiviert sein. Hier stehen wieder die Optionen Frabe, Breite und Deckkraft zur Einstellung der Farbe, der Linienstärke und der Deckkraft zur Verfügung.
Füllung mit Muster
Aktiviert man das Menü Füllung mit Muster, so kann man das Polygon auch mit eigens erstellten Füllmustern darstellen. Diese können dann wiederum in der Deckkraft variiert werden. Um ein eigenes Füllmuster zu erstellen klickt man auf den Button Grafik,wodurch man in das Edit fill GraphicMenü gelangt.
Edit fill Graphic
Das Edit fill Graphic Menü ähnelt in seinem Funktionen ganz der Bedienoberfläche zur Erstellung von Punktsymbolen. Unter Typ kann man zunächst den Typ des Füllmusters auswählen. Möglich sind Kreis,Schraffur Viereck,Dreieck, Stern, Kreuz,und ext. Grafik. Im Menü Grafik kann man die Größe, die Deckkraft und die Drehung der Füllung bestimmen.
Linie
Wie auch in den vorhergehenden Beschreibungen kann man unter Linie die Konturlinie festlegen. Diese kann dann wieder in der Breite und in der der Deckkraft variiert werden.
Füllung
Im Menü Füllung wird die Füllfarbe ausgewählt und ihre Deckkraft bestimmt. Hierfür stehen abermals Füllfarbe und Deckkraft zur Verfügung
Versatz
Soll das Füllmuster horizontal oder vertikal verschoben werden, so muss Versatz aktiviert sein. Unter Horizontal und Vertikal können die entsprechenden Einstellungen vorgenommen werden.
Externe Grafik
Da Geotools 2.4 keine Polygone mit externen SVG Grafiksymbolen füllen kann so ist diese Funktion leider im Moment noch nicht möglich. Sobald es möglich sein wird diese Funktion korrekt nutzen zu können, folgt auch eine Beschreibung.
